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[GL]三维场景的组织
阅读量:6390 次
发布时间:2019-06-23

本文共 398 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

如何实现三维场景的组织?

对比AE的三维控件和WW的WorldWindow。

前文已述及: WorldWindow有几个重要的属性:

  private DrawArgs drawArgs;

  private World m_World;
  

public class World : RenderableObject,这个需要研究一下。

对比发现三者很类似:

首先3个控件都有一个相机类对象,WW是CameraBase; 都有一个集合类SceneControl是Scene(Ilayer集合),GlobeCotrol是Globe(Ilayer集合),

WW是World(RenderableObjecLlist集合)。

为了实现三维世界,需要三维场景中一个个对象的渲染,

  初始化对象

  初始化场景,渲染场景

  更改对象,包括移动摄像机,变换三维物体(实质是更改场景中对象的参数)

  重新渲染场景

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